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dungeon:nest:mist

ミストネスト

一般モード

レベル制限Lv.70-
人数制限1人-4人
クリア制限5回/週1)
入場券毒霧の矢 or アレンデルネストの破片

第1ステージ 監視者の櫓

北東、南東、北西、南西にそれぞれ1つずつ浄化のつぼみが存在。ある程度ダメージを与えるとクリックが可能に。クリック後の浄化のつぼみ内では全体攻撃を無効化するバフが付与される。

中央にいる監視者は無警戒→黒い眼→黄色い眼の繰り返しで警戒をしている。黄色い眼の最中にプレイヤーが動いていると危険度ゲージが上昇する。危険度ゲージがMAXになると「作動した浄化のつぼみの近くに逃げろ!」のアナウンスとともに全体攻撃が発動するため、浄化のつぼみ内でバフを貰おう。バフがないと多段ダメージ。

4つの浄化のつぼみを作動させたら中央の浄化のつぼみを作動できるようになるのでクリック。

周囲に散らばっている風船は固定タイプと移動タイプがある。どちらも触れると一瞬置いて、周囲にスタン攻撃。

・浄化のつぼみ 外殻を壊して中のスイッチを押す→全体攻撃に対する安地(緑)が出来る つぼみへの攻撃はオブジェクト破壊ではなく、スキルの威力に依存。 特定のスキルが通りにくい模様。 なんとも言い難い当たり具合で、何が有効打になるかは今のところ経験で覚えていくしかない 例:レインアローは非EXの攻撃部分よりEXの追加部分のほうがよく通る らしい レインドロップやチェーンライトニングがぜんぜんだめ

・監視者  中央に陣取ってるカラス 目が黒いときと目が表示されていないときは監視OFF、この間に移動やつぼみへの攻撃を行う。 初回を除き、黒目は5回点滅で黄色目に移行する →3~4回点滅で全員静止を徹底する

・ペルソナエルフ 殴られるとその被弾モーションが「動いた」と看做されるため割と危険 先手を打ってぶっ殺すなり吹き飛ばすなり距離を取るなりチャージングするナリ

・風船 いっぱい浮いてる 黄色い陣を張ってるやつとそうじゃないやつがいるがようわからん 張ってないやつは触れると爆発ってことかな? 黄色い陣の中にいるだけで監視ゲージがどんどん増える マップの外周にいればあんまり近寄られることはない 気がする

○攻略 4人全員で動くか、2チームに分けるかを事前に決めておく。 浄化のつぼみは入り口から見て左右それぞれ2つずつという感じなので2チーム制のほうが速い が、 「別チームが安地を作成できてないor安地から距離が遠い、にも関わらず全体攻撃を発動させちゃった」 という事故を起こしやすい 不慣れさんがいるとかボイスチャットなどを用いた連携が望めないとかなら、4人一緒で動く方針が良いと思う

入り口手前でワックスorスピブをかけることで 入ってからイベントシーンまでの間に最初のつぼみを攻撃できるポジションに行ける イベントシーン後、1~2スキル入れて停止→黄色目

2回目の黄色目までに最初の安地作成を終えたい ここでゲージが溜まりつつあるなら一旦全体攻撃を発動させてゲージをリセットするが その際は必ず一声かけよう

次のつぼみへの移動は常に監視者を視界に捉えつつ外側キープで。

ラストの中央クリックは1人が行けば良い。

○補足 ・監視ゲージが増えない行為 マウス操作による視点変更 ショートボウ、スタッフ、バブルガンのような単発を繰り返すタイプの通常攻撃 召喚物の行動

・監視ゲージが増える行為 セクレドハンマーリングEX 、ジャッジメントハンマーなど発射体が飛んでいくものがヤバイ らしい

・未検証 全体攻撃の無敵貫通やバフ消しの有無

第2ステージ 絶叫の樹林(シクゲイト オルニド)

攻撃パターン

  • 突進
    • 「シクゲイト オルニドが守護の実を落とす!」のアナウンス。
    • 突進しながら守護の実を3つ設置する。
  • 火の実
  • なぎ払い
  • オルニドボンバー
    • 4ヵ所にオルニドボンバーを設置する。
    • ボンバー出現前に吹き飛ばし+バフ消しあり。
    • ボンバーを破壊するまでオルニドは無敵。
  • 地割れ
    • 召喚物で身代わり可能。

・突進→守護の実→火炎の実射出 守護の実が落ちた場所に緑の床が発生、これが火の床を無効化するバフ(15秒)を配ってる ただし即時ではない。きちんと緑床の発生を確認しよう。 こまめに更新しに行きたいところだが、 バフがなくなったら火の床踏まなければ済む話、最優先ではない。

突進はランタゲ あとシールド貫通だった気がする

・ 正面ブレス&白コウモリ ランタゲ1人に向かって、月食ボスでいう操作反転ブレスと同じモーション ダメージ無し(?)のブレスと同時に白コウモリ2~3匹を射出 けっこう長いこと追尾してくる 白コウモリに当たるととダメージ&ホワイトアウト&バフ消し

コウモリから逃げるルートは火の床を外すこと。 喰らえばバフ消しによって実バフがなくなる そのまま火の床でご臨終のパターン多し 逃げ切っても実バフ更新が間に合わないこともある

あらかじめボスと距離があれば逃げ切るのは容易 逆に言えば近接職が辛い よってタゲに選ばれなかったデミ・アクロは彼らのためにワックスかスピブ出すべき ミラー・レリック・アルフ・花(多分)で身代わりも可能

・吹き飛ばし&バフ消し→オルニドボンバー ゲージ切り替わりで使用 これをやるとき火の床は消える

吹き飛ばしと同時にバフ消し 無敵でやり過ごせるが基本回避のみだとタイミングがシビア 吹き飛ばしが避けれてもバフ消しが避けれないってことも多々 シンブレイカー、シニアターン、イリュージョンステップなどの無敵延長を組み合わせると少し楽

支援職がバフかけなおしするから バフ消し避けに失敗したら遠距離職もボンバーの近くまで行くこと

ボンバーは全部で4個、時間内に壊すだけ  そんなに硬くないので支援職はバフ優先でも大丈夫 ボスはほっといていい

・ロックウェーブ(地割れ) 2Gから こういう名前なのかは知らないがそう呼ぶ人がいた 月食ボスでいう追尾ツタみたいなモーション 一度上向いてから両手で床ドンね

YD1Rデスロード・ガレフのように赤黒い縞々で範囲を示してからドン 当たると死ぬ 2wayと3wayがある とりあえずボスの後ろにいれば安全   前方にいても隙間に入れば安全なのだが 床にいろいろ出てるので非常に見づらいし、威力の割に発生も速め かなりキツイ いちおう射程がある、ものすごい遠距離で芋るのも手

・他 薙ぎ払い:避けれなかったら月食の谷に帰って、どうぞ 火炎の実投擲:実バフでは直撃のダメージは防げないので一応避ける

○攻略  開幕は突進

3Gまで:白コウモリから逃げる以外は実バフもらいっぱなしで戦ってOK 2Gから:タゲ持ち以外は正面外すのが最優先 急いで倒す必要は全くない、火の床・白コウモリ・地割れを丁寧に対処していく

パラ : 緑の床は2個出るので、その中間にボスを入れると味方が裏取りつつ緑の床に居座れる かも  オーラはエレのほう プリ : レリックは火の床で燃え尽きる 置く場所はきちんと選ぼう     実バフをバフ欄に出すためにブレスオブライトを切るのもアリ インク、レイブン : ただでさえ床が見にくいのでコンセク・アンブラは空気読んで使う デミ、アクロ : ワックス・スピブはコウモリから逃げるサポートに 支援スキル : オルニドボンバーの吹き飛ばし直後がかけ直しのタイミング

第3ステージ 邪炎の墓場(サミト ガストクライ)

・ファイアバード*3→全周囲ファイアバード 近距離全周囲に爆発攻撃→ランタゲ(?)火鳥3連→8方向(?)火鳥1発

最初の爆発攻撃を避けるのは困難、近接職はたいていここで火傷 ファイアバードは全てジャンプor基本回避で避けれる 距離があれば横に歩くだけでも避けれる パラかチャームバッドがいれば3連射のタゲを固定できるため他が殴り放題 いない場合は全員距離を取って回避重視で動くのが無難

・炎の壁 3Gから クール90秒? 「攻撃をかわしながらサミト ガストクライの背後に回り込め!」 最初に火傷を消される→武器をしまって進めってこと

ゴール目前で炎の壁出現直前なら突っ切ってしまってよいが 遅れると直撃で大惨事 迷ったら次の青床を目指すのが堅実 全員がゴールしたらバフかけなおしつつボコる

スピブがあれば楽勝 ワックスは吹き飛ばし直後に置くと不発する(内部的には壁を向いてるっぽい) ので自分が前進できたのを確認してから使う。 最初の青床手前くらいに敷くとゴールまで保つので◎

もし炎の壁を喰らったら、まずは青床と軸を合わせにいくこと。 青床が自分を通過する隙を利用して武器をしまえばよい。

・ストーカー ボスも普通に動くが、鎌フォースエクス突進のコンボくらいしかやってこない

YD誘導Pの竜巻タゲと同じマーク(黄色と黒)が頭上につくのでストーカーのタゲはすぐわかる タゲられた人は味方が攻撃しやすい軌道を意識しつつ逃げる ストーカーの感知範囲は微妙に広いので十分距離を取ること。 タゲられてない人はストーカーに触っても何も起こらない、遠慮なく殴れ

ちなみにコイツはレリックやミラーで引っかけることが出来る 成功すればボスごと巻き込んで殴れるので狙う価値はある

・ダークシャドー部屋  割と終盤から なんと幽霊状態でも選ばれる が時間切れでも死ぬのは本人のみ ここで復活する必要はない

装備に自信がない人や低火力職は 40スキルかフロストノヴァあたりをこのために温存しておくと良い 特にセイントはヘブンスジャッジメントを取っておくという手も。

ダークシャドーにホールドは効かない 他のデバフは知らん

・他 クレセントクリーブ : 突っ込むように前方回避するか間を抜ける 横か後ろにいるなら殴り放題 鎌→フォースエクスプロージョン→突進 : これで1セット、正面外せば殴り放題

○攻略 炎の壁以外死ぬ要素がない雑魚

パラ : プロボ・盾ともにほぼ通じる。あんまふらふらすると味方に突進とか火鳥が向いてしまう プリ : キュアは火鳥2~3発で殺されるので全周囲火鳥を避けた後に出すのが堅実     火傷はそれほど痛くないので焦ることはない。 デミ : ワックスを置くため炎の壁はPT最後尾で走ることに。ゴール付近で1回分遅れるかも フィジ : 火傷はそれほど痛くないのでポイブレやサクリでもある程度カバーできる アクロ : 炎の壁時にスピブ→クール消化後すぐスピブなら次の炎の壁に間に合うと思う      クール消化を見過ごしたらおとなしく次の炎の壁までスピブ温存 スナ : 花を壁際に置けたら突進攻撃の移動がなくなってボコりやすい 気がする 支援スキル : 炎の壁で全員ゴールした直後がかけなおしのタイミング

第4ステージ 暴風の丘

・風 ずっと吹いてる ノーダメ 武器出したまま歩くとほとんど進めないレベル 石版の裏までいけば風の影響は受けないので、 そこで武器出してから遠距離でつぼみを殴るのが基本

・暴風 約20秒ごと 中ダメージ&バフ消し&大きく後退 これもやはり石版の裏にいれば防げる、なんか青いオーラまとってる時が無効化できますよってこと

・終焉の風 カウントダウン終了でこれ 即死 マップの右半分か左半分だけだしアナウンスもあるので あらかじめ真ん中らへんに移動しておくとよい 暴風も一緒に来ることが多いがしゃーない

・石版 よく見ると顔があって、怒ってるやつは途中で勝手に引っ込む悪いやつ 特に奥のほうはほとんど怒ってるやつ

○攻略1 ウォリやアクロ以外はなるべく固まって移動したほうがなんだかんだ速い

ラスト1個手前のつぼみを起動すると、ラストのつぼみの周囲に石版が立つ その一番手前の石版が途中で消えない良いやつ ここに入ればクリアは目前 ウォリ・アクロは味方を先導しつつまずこれを目指そう

○攻略2 1人残してドラネス強制終了→復帰で幽霊状態になる→そのまま奥まで行って復活 ただ最近鯖が重くて復帰失敗もあり得るのであまりオススメはしない

支援スキル : スピブ、ショータイム、ワックス、クリップルパニッシャーは暴風で消されるので被らないように レイブン : これのためにクリップルパニッシャー取得・・・するほど難しいラウンドではない気がする デミ : つぼみを壊した後にワックス。スイッチ押すのと次の石版への移動が楽に

第5ステージ 狼王の狩り場(ミット ライカン ハイル)

・無敵アーマー 汚染樹を倒して当てるわけだが・・・汚染樹自体がそれなりにタフ 削ってから倒れるまでタイムラグがあり しかも倒れる際に出現する黒い円のみが有効範囲 この円はマップの内側寄りに出る、ど真ん中もギリギリ範囲内

最初に狼のタゲを持った人は味方に攻撃が行かないようにしつつ 汚染樹が倒れるときに黒い円まで狼を誘導しなければならない

・フェイド 汚染樹を削っているメンバーから狼が離れすぎると使う、らしい 姿を消すうえに確実にタゲを変更し襲い掛かる 新しくタゲられた味方とその周囲の味方に赤い「!」が出る

・援護射撃   黄色い線が太くなってから一拍置いて矢が通る 基本回避をしっかり合わせること ただし狼の攻撃と被った場合、狼のほうが痛いことが多いのでそちらを優先して避ける

・罠  要練習 ゲージの切り替わりごとに使用? 最初にダウン復帰スキルは使ってもたぶん大丈夫、武器はしまわない

援護射撃を喰らうとのけぞりorスタンのまま風に流され外周の壁に接触してしまう 1人でも壁に触れると爆発が起こり、全員に大ダメージという戦犯システム 援護射撃自体のダメージもかなりあるため戦犯はだいたい死ぬ

援護射撃1回ごとに風向きが変わる。このため、 ・下手に回避延長スキルを使うと次の風向き次第では壁に接触するおそれがある ・線から遠い位置をキープしても流されて矢に当たる可能性がある →なるべく基本回避のみでやりすごせるように練習しておくこと。 →また、黄色い線との距離が十分取れてない限りは回避を行うように徹底する。

最悪ミラクルを出せば爆発は耐えれるが ガデフォで最初のダウンを無効化しないとタイミングが難しい ダメトラorチャージング + プロシェルでもいけると思う

— ダメトラの入れ方 狼が起き上がりアーマーを張ってるときにダメトラを発動させる 中央にワープさせられたらアルフレッド召喚しつつ、流れに逆らわずそのまま壁へ らしいです — ミラクルの入れ方 罠発動で中央に集められた時、ダウンする前にエリアルイベイジョンを発動させる あとはミラクル置いて全員バフかかったら壁に体当たり でOKでした —

・咆哮 4Gから 「ミットライカンハイルを攻撃して咆哮を防げ!」

まずはバフかけなおしのために狼周辺まで移動すること。 赤い陣はいくつかのパターンがあるが、 いずれも出現後2秒くらいは爆発しない、モーションの長いスキルも意外と使える

ダウンが短かったり長かったりするが条件がわからぬ

・3連突進攻撃 たぶん3Gから すっごい痛い だいたいランタゲ アーマー解除後は頻繁に使ってくる

ダイブ→6wayの赤い陣 突進→ひっかき (リフレッシングスクリューに似てる) 突進→薙ぎ払い (ディープストレートに似てる) 突進→ソニックウェーブ (ソニックウェーブには似てない)

のパターンがあるが、いずれも3回で終わる。回避に専念

・アーマー解除 2Gから こっからは速い・痛い・怖いので慎重に戦いたいところだが 早いとこぶっ殺した方が事故率は低い気もする

○攻略 ・汚染樹連鎖 初回のダウンで1ゲージ削れるだけの火力が望ましい。 タイムエクセレイションかデディケートクロウがあればハードルはかなり下がる

1.あらかじめ汚染樹を2~3本寸止めしておく 最初に当てる1本はともかく、2本目以降はタイミングがシビアなため 通常攻撃などを駆使して限界ぎりぎりまで削ること。

2.最初の1本を当て、狼がダウンした際に1ゲージ以上削る 1人だけ、即時発動の火力技を1つ残しておき 1ゲージ削れそうなのを確認してから次の汚染樹の近くへ。

3.もう一度汚染樹を当てる HPが1ゲージ以上削られた狼は立ち上がってから罠or咆哮を使うため中央に移動する — 咆哮のときはその場で出すかも、アーマー張りつつ立ち上がりなら罠、このとき汚染樹を倒す — 立ち上がりを見て即2本目の汚染樹を倒すことでこれを潰せる ・感電ハメ [咆哮を防いだ後の]狼のダウン中に感電スキルを複数回すと起き上がりが遅れる 気がする

エンジニアはメカダックをクールタイムごとに召喚し続け、メカショックをひたすら当てること。 メカショックのレベルは6以上あったほうがいいかもしれない? パラディンは感電3種(ウェーブ・チャージャー・スマイト)を持っているためそれなりに成功する プリーストは感電2種(レリックオブライトニング・その他)あるが単独ではイマイチ上手くいかない

ウォリアー : 罠の時、回避後にダッシュが発動しないように頑張る ボウマスター : 汚染樹連鎖を狙う場合、汚染樹にトドメをささないように方向に気を付ける フィジシャン : 汚染樹連鎖を担当するならマグマウェーブを残しておくと楽。

第6ステージ (リナク クイーン ミスト)

6R1P 木 HPゲージは1本だがかなりタフ オルニドボンバーと地割れは無し 2Rと違いマップが狭いので実バフは必須 白コウモリもルートをちゃんと考えないと詰む

女王の左側面が戦場=女王の左手が攻撃してくる

・撫でる (女王の爪) 地面が青くなって少しすると撫でてくる むちゃくちゃ痛い 1Pでは女王側or外側の2択、真ん中らへんにいてどっちにもすぐいけるようにしておきたい しかし白コウモリから逃げたり実バフもらいにいったりで両立させようとすると頭がパンクする

最悪回避を合わせることで一応避けられるが難しい ゆとり無敵かゆとり超速移動があるエルフどもは大丈夫

・台パンタイム  たぶんクールタイム30秒くらい 「汚染された女王が大地を打つ!」 火の床・緑床ともに消える。

女王に向かって左奥、上空に女王の左手が見える 手を握ったのを見てからジャンプ これを3回 1回くらっても反撃スキルで体制を整えれば次は間に合う 逆に言えば木相手に反撃スキルを使わないようにするのが無難 使いようがねえけど

終わったらつぼみ壊してスイッチ押して次へダッシュ そのまま2Pの「撫でる」の安地まで行くこと


6R2P オバケ 炎の壁とシャドー部屋は無し ファイアバードはラストの全方位が1wayに変更 ストーカーがヤバイ マップが狭くどうしても逃げルートが曲線を描く そのため非常に攻撃しにくい、何か瞬発火力を残しておくこと。

女王の攻撃は左手のみ ・撫でる (女王の爪) 2Pの撫でるは2パターン。 女王に向かって左奥は常に安地。 手前側も安地だが両方ともそうなのかは未確認 すまぬ 手前安地or左側安地の2択、よって手前やや左をキープすればどちらでも対応可能


6R3P 狼  ここまでくれば一般人でもソロは可能 理論上はね?理論上は。 アーマー解除状態で出現 フェイド、罠、咆哮は無し 突進系の3連攻撃に気を付けて戦えば大丈夫

女王の右側が戦場=女王の右手が攻撃してくる ・台パン 青黒い円が出てそこだけ台パン 出る場所は大体決まってる  マップのどっか端っこをキープしてればまぁ喰らわないかと思います

・撫でる(女王の爪)、台パンタイムは無し

つぼみを壊してスイッチ押したら今度は2Pの舞台に戻る


6R4P  女王本体 

・突風→全体攻撃3連 突風は3回目の被弾でエリイベ→武器しまってから真ん中らへんで待機 その後緑のドームにGO を3回繰り返す 緑の安地はいくつかのパターンからランダム 3回目の安地に行ったらバフかけなおしや攻撃に移ると良い

基本的にはワックスは2回目→3回目のとき ↑攻撃への移行が早まるため。 真ん中待機が遅れた人がいたら初回から出す感じ

・ツタ捕縛→吸い込み→台パン ツタの持続時間は氷耐性依存  →エレオーラですげえ楽 台パンは3Pと同様のもの

・撫でる (女王の爪) 2Pと同様のもの  常にこれを警戒し、回避1発で左奥の安地に行けるくらいをキープしておく

・扇状爆発 地面が黒くなったらコレ どっちかというと扇状安地(緑色) 早めに安地に入れたらボコったり回復したり出来るありがたい攻撃

・火炎の実  ラストゲージで使用? アナウンスと火炎の実が降ってくるのがほとんど同じくらい 直撃避けるのはなかなか難しい 直撃するとけっこうな確率でスタン、そのまま火の床に焼かれて死ぬ鬼畜攻撃

なんとか生き延びたら外周ぐるっと回ってください  6発で終わるからペース配分考える 他の人は中央で待機 実が爆発するまでボスは無敵なのでバフ回したり鼻くそほじったりする

これの直後の「撫でる」が鬼畜、素早く安地に寄っておきたい

○攻略 ボスはすごいやわらかい しかし大体吹き飛ばされてるかツタに捕まってるので長引く

召喚や設置がメイン火力

エンジ : 無双できる 逆に言うとここまで生き残らないとエンジ入れる意味が薄まる 頑張れ プリ : バフかけなおしがすごい手間なので場合によってはストラ以外後回しにするのも手 インク : LWと並びコンセクが頼りになる ツタでキャンセルされるとイラ壁 パラ : オーラはエレのほう 緑ドーム3回目ないしツタ直後にアバターが良い気がする ボウ : 「撫でる」にトライを合わせられると行動の幅が広がるが、火炎の実で詰まない立ち位置を。


シングルモード

レベル制限Lv.70-
人数制限1人
クリア制限5回/週2)
入場券毒霧の矢 or アレンデルネストの破片

トレーラー

1) , 2) 一般モードとシングルモードはクリア制限共有

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dungeon/nest/mist.txt · 最終更新: 2015/04/26 13:42 by guest