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dungeon:dragonnest:seadragon

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dungeon:dragonnest:seadragon [2015/04/26 13:03]
211.132.60.94
dungeon:dragonnest:seadragon [2015/04/26 13:31] (現在)
211.132.60.94
ライン 19: ライン 19:
 砲撃が味方にHITするとダメージは無いが盾系スキルを発動していても吹っ飛ばしてしまうのでなるべく当てないようにすること。 砲撃が味方にHITするとダメージは無いが盾系スキルを発動していても吹っ飛ばしてしまうのでなるべく当てないようにすること。
 エリアルイベイションを消費させれば敵にボコボコにされる可能性大。 エリアルイベイションを消費させれば敵にボコボコにされる可能性大。
-==== 第2ステージ(ザフラルート)[ランダムで選択される] ​====+==== 第2ステージ(ザフラルート)==== 
 +[ランダムで選択される] ​
 MAP中央に巨大な穴があり一定時間毎にブラックホールの如く吸い込まれる MAP中央に巨大な穴があり一定時間毎にブラックホールの如く吸い込まれる
 セオリーとしてはMAPが切り替わったら後ろにある窪みに全員集まり敵をおびき寄せながら攻略していく セオリーとしてはMAPが切り替わったら後ろにある窪みに全員集まり敵をおびき寄せながら攻略していく
ライン 30: ライン 31:
 万が一吸い込まれた場合、味方が穴の横のスイッチを押してくれれば助かる。**放置されたら時間経過と共に死ぬ** 万が一吸い込まれた場合、味方が穴の横のスイッチを押してくれれば助かる。**放置されたら時間経過と共に死ぬ**
 吸い込まれた後、クレリックならば盾スキルを使用すると僅かながら延命できる模様 吸い込まれた後、クレリックならば盾スキルを使用すると僅かながら延命できる模様
-==== 第2ステージ(4個の魔法石ルート)[ランダムで選択される] ​====+==== 第2ステージ(4個の魔法石ルート)==== 
 +[ランダムで選択される] ​
 おそらく一番楽なステージ おそらく一番楽なステージ
 一定時間経過で全3回、PTメンバー全員に必ずデバフがかかる 一定時間経過で全3回、PTメンバー全員に必ずデバフがかかる
ライン 75: ライン 77:
 即死ガス食らうのなら遠距離攻撃だけするように 即死ガス食らうのなら遠距離攻撃だけするように
 最奥からでてきたら立て直すまで攻撃をやめるべき 最奥からでてきたら立て直すまで攻撃をやめるべき
-==== 第5ステージ(ミノタウロスルート)[ランダムで選択される] ​ ====+==== 第5ステージ(ミノタウロスルート) ​ ​==== 
 +[ランダムで選択される]
 開幕ツタみたいなオブジェクトを壊して回る(全破壊するまでボスは無敵) 開幕ツタみたいなオブジェクトを壊して回る(全破壊するまでボスは無敵)
 プリのデトネが有効。FUいれば開幕エクセレでデトネまわし支援。 プリのデトネが有効。FUいれば開幕エクセレでデトネまわし支援。
ライン 90: ライン 93:
 ちょっとした隙間はあるが女職なら瀕死になるので入らないようにするべき ちょっとした隙間はあるが女職なら瀕死になるので入らないようにするべき
 ちなみにFUのミラーでカウは消える。 ちなみにFUのミラーでカウは消える。
-==== 第5ステージ(リザードプロルート)[ランダムで選択される] ​ ====+==== 第5ステージ(リザードプロルート) ​ ​==== 
 +[ランダムで選択される]
 鉄・氷・雷の3匹が湧き、10秒以内に同時に倒すだけ 鉄・氷・雷の3匹が湧き、10秒以内に同時に倒すだけ
 高HP・並HP・低HP のトカゲがランダムで選ばれる 高HP・並HP・低HP のトカゲがランダムで選ばれる
ライン 121: ライン 125:
  
 ==== 第7ステージ(シードラゴン サフェントラ) ==== ==== 第7ステージ(シードラゴン サフェントラ) ====
-・部屋入ってムービー見たら左下壁際に移動。+
  
 ・サフェントラのHPは20ゲージ。アバとアクセで氷耐性あげることを推奨。 ・サフェントラのHPは20ゲージ。アバとアクセで氷耐性あげることを推奨。
  
-・80キャップの現在では第2フェイズの即死攻撃だけ気をつければいい・・+・80キャップの現在では第2フェイズの即死攻撃だけ気をつければいい
  
-・80キャップの現在では第3フェイズの16ゲージなんてスキルをぶっ放せば勝手に消し飛ぶ・・+・80キャップの現在では第3フェイズの16ゲージなんてスキルをぶっ放せば勝手に消し飛ぶ
  
  
ライン 135: ライン 139:
 **第1フェイズ(20G-18G)** **第1フェイズ(20G-18G)**
  
-サフェントラの正面で戦う+・部屋入ってムービー見たら左下壁際に移動。 
 +サフェントラの正面で戦うことになる。
  
 *第1フェイズ/​ボスの攻撃方法* *第1フェイズ/​ボスの攻撃方法*
ライン 142: ライン 147:
 ・左/​右のお手→くらうと拘束効果(ボウのアンクルと同じ) ・左/​右のお手→くらうと拘束効果(ボウのアンクルと同じ)
 ・氷吐き→鈍足効果 ・氷吐き→鈍足効果
-・開幕と1分周期でブレス→開幕と同じ安置に逃げればおk。 +・開幕と1分周期でブレス→開幕と同じ安置に逃げればいい。 
-2ゲージ削ると(18ゲージ突入)第2フェイズに移行 + 
-青陣あるからここで休憩できる+2ゲージ削ると(18ゲージ突入)第2フェイズに移行 
 +青陣あるからここで休憩できる
  
 **第2フェイズ(18G-16.25G)** **第2フェイズ(18G-16.25G)**
ライン 179: ライン 185:
  
 →尻尾付近というのは8人ネストで目玉3連の対応も考えた配置なので、 →尻尾付近というのは8人ネストで目玉3連の対応も考えた配置なので、
- メビウスではメリットは薄いかもしれません + メビウスではメリットは薄いかもしれない。 
- (それでも追尾氷を無視できるのはでかいです+ (それでも追尾氷を無視できるのはでかい)
 →タゲと一緒に左前足付近で戦うのが個人的にはおすすめ。 →タゲと一緒に左前足付近で戦うのが個人的にはおすすめ。
 →わけもわからずバラバラに戦うのが一番良くない。 →わけもわからずバラバラに戦うのが一番良くない。
ライン 186: ライン 192:
  
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-小技 
  
 ○踏みつけ→引っかき ○踏みつけ→引っかき
ライン 223: ライン 228:
 ・前兆を見た時点でレリキュアを出し、 ・前兆を見た時点でレリキュアを出し、
  自分から氷に当たりに行ってすぐに鈍足を治療するのが手っ取り早い  自分から氷に当たりに行ってすぐに鈍足を治療するのが手っ取り早い
-・クールは25秒より少し長い程度。レリキュアLv1紋章なしでギリ間に合う、はず+・クールは25秒より少し長い程度。レリキュアLv1紋章なしでギリ間に合う
  チャクラキュアで言うとLv8以上が目安。  チャクラキュアで言うとLv8以上が目安。
 ・キュアが無い時は素直に逃げるのが良い ・キュアが無い時は素直に逃げるのが良い
ライン 280: ライン 285:
  
 ・実は目玉つけるとこまでやってからキャンセルしてメテオという謎パターンもある ・実は目玉つけるとこまでやってからキャンセルしてメテオという謎パターンもある
- (修正されたも)+ (修正された可能性ある)
  
 --------------- ---------------
ライン 380: ライン 385:
 ・もし回避するならサフェントラの斜め前側や外周に向かって基本回避。 ・もし回避するならサフェントラの斜め前側や外周に向かって基本回避。
    
-・クールは忘れた メビウスだと60秒? +・クールは不明 メビウスだと60秒?
- +
- +
  
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-要約+*第3フェイズ/​ボスの攻撃方法*
  
 ・きっちり練習すれば格下相手なら死ぬ要素はない ・きっちり練習すれば格下相手なら死ぬ要素はない
ライン 401: ライン 404:
 ・一定時間毎に鈍足させながら回転ブレスをしてくる MAP右上側が安置 ・一定時間毎に鈍足させながら回転ブレスをしてくる MAP右上側が安置
  
-  
-第3フェイズ/​ボスの攻撃方法 
 ・しっぽ振り→後方アタッカー注意 ・しっぽ振り→後方アタッカー注意
 ・氷結(監獄)→手を振りおろす動作から追尾する氷の柱を生成。あたるとモンタン部屋のツタのような効果 ・氷結(監獄)→手を振りおろす動作から追尾する氷の柱を生成。あたるとモンタン部屋のツタのような効果
dungeon/dragonnest/seadragon.1430021021.txt.gz · 最終更新: 2015/04/26 13:03 by guest