ユーザ用ツール

サイト用ツール


dungeon:dragonnest:seadragon

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
dungeon:dragonnest:seadragon [2015/04/26 12:46]
211.132.60.94
dungeon:dragonnest:seadragon [2015/04/26 13:31] (現在)
211.132.60.94
ライン 19: ライン 19:
 砲撃が味方にHITするとダメージは無いが盾系スキルを発動していても吹っ飛ばしてしまうのでなるべく当てないようにすること。 砲撃が味方にHITするとダメージは無いが盾系スキルを発動していても吹っ飛ばしてしまうのでなるべく当てないようにすること。
 エリアルイベイションを消費させれば敵にボコボコにされる可能性大。 エリアルイベイションを消費させれば敵にボコボコにされる可能性大。
-==== 第2ステージ(ザフラルート)[ランダムで選択される] ​====+==== 第2ステージ(ザフラルート)==== 
 +[ランダムで選択される] ​
 MAP中央に巨大な穴があり一定時間毎にブラックホールの如く吸い込まれる MAP中央に巨大な穴があり一定時間毎にブラックホールの如く吸い込まれる
 セオリーとしてはMAPが切り替わったら後ろにある窪みに全員集まり敵をおびき寄せながら攻略していく セオリーとしてはMAPが切り替わったら後ろにある窪みに全員集まり敵をおびき寄せながら攻略していく
ライン 30: ライン 31:
 万が一吸い込まれた場合、味方が穴の横のスイッチを押してくれれば助かる。**放置されたら時間経過と共に死ぬ** 万が一吸い込まれた場合、味方が穴の横のスイッチを押してくれれば助かる。**放置されたら時間経過と共に死ぬ**
 吸い込まれた後、クレリックならば盾スキルを使用すると僅かながら延命できる模様 吸い込まれた後、クレリックならば盾スキルを使用すると僅かながら延命できる模様
-==== 第2ステージ(4個の魔法石ルート)[ランダムで選択される] ​====+==== 第2ステージ(4個の魔法石ルート)==== 
 +[ランダムで選択される] ​
 おそらく一番楽なステージ おそらく一番楽なステージ
 一定時間経過で全3回、PTメンバー全員に必ずデバフがかかる 一定時間経過で全3回、PTメンバー全員に必ずデバフがかかる
ライン 75: ライン 77:
 即死ガス食らうのなら遠距離攻撃だけするように 即死ガス食らうのなら遠距離攻撃だけするように
 最奥からでてきたら立て直すまで攻撃をやめるべき 最奥からでてきたら立て直すまで攻撃をやめるべき
-==== 第5ステージ(ミノタウロスルート)[ランダムで選択される] ​ ====+==== 第5ステージ(ミノタウロスルート) ​ ​==== 
 +[ランダムで選択される]
 開幕ツタみたいなオブジェクトを壊して回る(全破壊するまでボスは無敵) 開幕ツタみたいなオブジェクトを壊して回る(全破壊するまでボスは無敵)
 プリのデトネが有効。FUいれば開幕エクセレでデトネまわし支援。 プリのデトネが有効。FUいれば開幕エクセレでデトネまわし支援。
ライン 90: ライン 93:
 ちょっとした隙間はあるが女職なら瀕死になるので入らないようにするべき ちょっとした隙間はあるが女職なら瀕死になるので入らないようにするべき
 ちなみにFUのミラーでカウは消える。 ちなみにFUのミラーでカウは消える。
-==== 第5ステージ(リザードプロルート)[ランダムで選択される] ​ ====+==== 第5ステージ(リザードプロルート) ​ ​==== 
 +[ランダムで選択される]
 鉄・氷・雷の3匹が湧き、10秒以内に同時に倒すだけ 鉄・氷・雷の3匹が湧き、10秒以内に同時に倒すだけ
 高HP・並HP・低HP のトカゲがランダムで選ばれる 高HP・並HP・低HP のトカゲがランダムで選ばれる
ライン 121: ライン 125:
  
 ==== 第7ステージ(シードラゴン サフェントラ) ==== ==== 第7ステージ(シードラゴン サフェントラ) ====
-部屋入ってムービー見たら左下壁際に移動。 
  
-ボスのHPは20ゲージ。アバとアクセで氷耐性あげることを推奨。 
  
-**80キャップの現在では第2フェイズ即死攻撃だけ気つければいい**+・サフェントラHPは20ゲージ。アバとアクセで氷耐性あげること推奨。
  
-**80キャップの現在では第3フェイズの16ゲージなんてスキルをぶっ放せば勝手に消し飛ぶ**+・80キャップの現在では第2フェイズの即死攻撃だけ気をつければいい 
 + 
 +80キャップの現在では第3フェイズの16ゲージなんてスキルをぶっ放せば勝手に消し飛ぶ
  
  
ライン 135: ライン 139:
 **第1フェイズ(20G-18G)** **第1フェイズ(20G-18G)**
  
-ラ正面で戦う +・部屋入ってムビー見たら左下壁際に移動。 
-第1フェイズ/​ボスの攻撃方法+・サフェント正面で戦うことになる。 
 + 
 +*第1フェイズ/​ボスの攻撃方法
 ・首を伸ばして噛みつき ・首を伸ばして噛みつき
 ・左/​右のお手→くらうと拘束効果(ボウのアンクルと同じ) ・左/​右のお手→くらうと拘束効果(ボウのアンクルと同じ)
 ・氷吐き→鈍足効果 ・氷吐き→鈍足効果
-・開幕と1分周期でブレス→開幕と同じ安置に逃げればおk。 +・開幕と1分周期でブレス→開幕と同じ安置に逃げればいい。 
-2ゲージ削ると(18ゲージ突入)第2フェイズに移行 + 
-青陣あるからここで休憩できる+2ゲージ削ると(18ゲージ突入)第2フェイズに移行 
 +青陣あるからここで休憩できる
  
 **第2フェイズ(18G-16.25G)** **第2フェイズ(18G-16.25G)**
  
-大砲と雑魚戦 +大砲と雑魚戦 
-また開幕ブレス→左端に走ると避けれる +また開幕ブレス→左端に走ると避けれる 
-前の青陣でミラクル 左隅でもう1回ミラクルして大砲に移動 +前の青陣でミラクル 左隅でもう1回ミラクルして大砲に移動 
-大砲組と後方タゲ取り組に分かれる。大砲は3人いればいい。 +大砲組と後方タゲ取り組に分かれる。大砲は3人いればいい。 
-大砲組は隣接せずに間を空けて使う +大砲組は隣接せずに間を空けて使う 
-ちなみに大砲はシードラの攻撃で壊れる +ちなみに大砲はサフェントラの攻撃で壊れる 
-シードラにダメージあたえながら氷塊を撃ち落とす。撃ち落とせなったらミラクルか逃げて耐える。 +・サフェントラにダメージあたえながら氷塊を撃ち落とす。撃ち落とせなったらミラクルか逃げて耐える。 
-雑魚は無限沸き。地味に攻撃がいたい +雑魚は無限沸き。地味に攻撃がいたい 
-16ゲージと1/​4になったら広範囲即死ブレス。ブレス前は大砲が当たらなくなるから安置にいく。 +16ゲージと1/​4になったら広範囲即死ブレス。ブレス前は大砲が当たらなくなるから安置にいく。 
-第2フェイズ/​ボスの攻撃方法+ 
 +*第2フェイズ/​ボスの攻撃方法
 ・開幕ブレス→ミラクルか左右端が安置 ・開幕ブレス→ミラクルか左右端が安置
 ・氷弾→撃ち落とせない方。範囲狭い、判定時間短い。通常回避可。 ・氷弾→撃ち落とせない方。範囲狭い、判定時間短い。通常回避可。
ライン 165: ライン 175:
  
 ・「ステージの○時方向」という考え方ではなく、 ・「ステージの○時方向」という考え方ではなく、
- シードラゴンの向きに沿って前後左右という考え方をする。+ サフェトラの向きに沿って前後左右という考え方をする。
  
 ・タゲ役は正面~左前脚付近、密着しても良い ・タゲ役は正面~左前脚付近、密着しても良い
ライン 172: ライン 182:
  
 ・他は尻尾の先端が基本。あるいはタゲ役と一緒にいても良い ・他は尻尾の先端が基本。あるいはタゲ役と一緒にいても良い
- 移動はやはりシードラの左側を経由する。+ 移動はやはりサフェントラの左側を経由する。
  
 →尻尾付近というのは8人ネストで目玉3連の対応も考えた配置なので、 →尻尾付近というのは8人ネストで目玉3連の対応も考えた配置なので、
- メビウスではメリットは薄いかもしれません + メビウスではメリットは薄いかもしれない。 
- (それでも追尾氷を無視できるのはでかいです+ (それでも追尾氷を無視できるのはでかい)
 →タゲと一緒に左前足付近で戦うのが個人的にはおすすめ。 →タゲと一緒に左前足付近で戦うのが個人的にはおすすめ。
 →わけもわからずバラバラに戦うのが一番良くない。 →わけもわからずバラバラに戦うのが一番良くない。
ライン 182: ライン 192:
  
 --------------- ---------------
-小技 
  
 ○踏みつけ→引っかき ○踏みつけ→引っかき
ライン 198: ライン 207:
  
 ○尻尾薙ぎ ○尻尾薙ぎ
-シードラの側面か後方にキャラがいる時に使う。回避タイミングはやや難しい。気持ち遅め。+サフェントラの側面か後方にキャラがいる時に使う。回避タイミングはやや難しい。気持ち遅め。
  
 ○尻尾叩き付け ○尻尾叩き付け
 ・9.25~5.00?最後まで? ・9.25~5.00?最後まで?
 ・尻尾でびたーん ・尻尾でびたーん
-シードラの後方にキャラがいる時に使う。+サフェントラの後方にキャラがいる時に使う。
 ・ジャンプで避ける?通常回避でもいけた気がする。回避タイミングはやや難しい。 ​ ・ジャンプで避ける?通常回避でもいけた気がする。回避タイミングはやや難しい。 ​
  
ライン 219: ライン 228:
 ・前兆を見た時点でレリキュアを出し、 ・前兆を見た時点でレリキュアを出し、
  自分から氷に当たりに行ってすぐに鈍足を治療するのが手っ取り早い  自分から氷に当たりに行ってすぐに鈍足を治療するのが手っ取り早い
-・クールは25秒より少し長い程度。レリキュアLv1紋章なしでギリ間に合う、はず+・クールは25秒より少し長い程度。レリキュアLv1紋章なしでギリ間に合う
  チャクラキュアで言うとLv8以上が目安。  チャクラキュアで言うとLv8以上が目安。
 ・キュアが無い時は素直に逃げるのが良い ・キュアが無い時は素直に逃げるのが良い
- 弾速が遅い&シードラもすぐ次の行動に移ったりはしないため+ 弾速が遅い&サフェントラもすぐ次の行動に移ったりはしないため
  十分距離を取れれば殴るチャンスにもなる  十分距離を取れれば殴るチャンスにもなる
  
ライン 234: ライン 243:
 ・初期はこれ1択 ・初期はこれ1択
 ・~7.25Gまで使う ・~7.25Gまで使う
-シードラの向きに対して横の外側に逃げれば避けれる+サフェントラの向きに対して横の外側に逃げれば避けれる
  
 ○メテオ ○メテオ
ライン 247: ライン 256:
 ・7.25~最後まで。つまり突進ブレスがこれに置き換わる ・7.25~最後まで。つまり突進ブレスがこれに置き換わる
 ・終盤はメテオと2択と考えて良い。最終盤はこれ1択。メビウスだと最後まで2択? ・終盤はメテオと2択と考えて良い。最終盤はこれ1択。メビウスだと最後まで2択?
-・前兆としてシードラが「グオオオオオオ」と唸る+・前兆としてサフェントラが「グオオオオオオ」と唸る
  
 ・2人?タゲ含む3人?に黒い目玉のマークがつく ・2人?タゲ含む3人?に黒い目玉のマークがつく
  
 ・一定時間後、目玉がついた人にフロストノヴァ(目氷)を3回飛ばす。ドーナツ状の範囲 ・一定時間後、目玉がついた人にフロストノヴァ(目氷)を3回飛ばす。ドーナツ状の範囲
-・その次にシードラの向きに対して前方側にブレスで薙ぎ払い+・その次にサフェントラの向きに対して前方側にブレスで薙ぎ払い
 ・最後に突進ブレス、以上3連続の攻撃 ・最後に突進ブレス、以上3連続の攻撃
  
ライン 260: ライン 269:
  (たいていは反対サイドでも目玉ついてる人がいる)  (たいていは反対サイドでも目玉ついてる人がいる)
  
-・前方薙ぎ払いブレスはシードラの後方なら当たらない。 +・前方薙ぎ払いブレスはサフェントラの後方なら当たらない。 
-・実はシードラの前方でも壁ギリギリなら当たらない。+・実はサフェントラの前方でも壁ギリギリなら当たらない。
 ・よってタゲ役は崖ギリギリまで後退する ・よってタゲ役は崖ギリギリまで後退する
-・それ以外はシードラの後方で待機+・それ以外はサフェントラの後方で待機
  
 ・突進ブレスは以前と同じく、横いっぱいに退避 ・突進ブレスは以前と同じく、横いっぱいに退避
  
-・まとめると、タゲ役はシードラの前方側の壁ぎりぎりまで後退、横にも移動。+・まとめると、タゲ役はサフェントラの前方側の壁ぎりぎりまで後退、横にも移動。
  その他で、目玉ついた人はF3エモ  その他で、目玉ついた人はF3エモ
  残りは目玉ついた人についていき、密着(キャラを重ねるくらいの勢い)  残りは目玉ついた人についていき、密着(キャラを重ねるくらいの勢い)
- その後シードラの斜め後ろへ移動し前方ブレスと突進ブレスの安地へ+ その後サフェントラの斜め後ろへ移動し前方ブレスと突進ブレスの安地へ
  
 ・メテオとの2択だがメテオのほうが出が早く対応しづらいので、 ・メテオとの2択だがメテオのほうが出が早く対応しづらいので、
ライン 276: ライン 285:
  
 ・実は目玉つけるとこまでやってからキャンセルしてメテオという謎パターンもある ・実は目玉つけるとこまでやってからキャンセルしてメテオという謎パターンもある
- (修正されたも)+ (修正された可能性ある)
  
 --------------- ---------------
ライン 286: ライン 295:
  
 ・前兆として画面全体が鳴動し、キャラクターに鈍足50%がかかる ・前兆として画面全体が鳴動し、キャラクターに鈍足50%がかかる
-シードラが尻尾を残して少し浮く +サフェントラが尻尾を残して少し浮く 
-・その後シードラがブレスを吐きながらタゲキャラを追尾するように旋回する+・その後サフェントラがブレスを吐きながらタゲキャラを追尾するように旋回する
 ・多段HIT、バフ消しもあった気がする ・多段HIT、バフ消しもあった気がする
  
 ・タゲ役は前兆を見たら武器をしまって、わき腹へ猛ダッシュし密着 ・タゲ役は前兆を見たら武器をしまって、わき腹へ猛ダッシュし密着
 ・次いで押し出しが来るので逆らわずに身を任せる ・次いで押し出しが来るので逆らわずに身を任せる
-シードラの頭の直下にブレスの吐き始めが見えたら即座にダッシュしてシードラの腹の下に潜り込む+サフェントラの頭の直下にブレスの吐き始めが見えたら即座にダッシュしてサフェントラの腹の下に潜り込む
  (武器をしまわなくても、移動スキルで潜り込めば間に合うかも)  (武器をしまわなくても、移動スキルで潜り込めば間に合うかも)
-・走りながらシードラの向きを調整し、味方にシードラの尻尾が近づくようにする(尻尾だけ殴れる)+・走りながらサフェントラの向きを調整し、味方にサフェントラの尻尾が近づくようにする(尻尾だけ殴れる)
  
 ・氷ストンプの追尾氷を事前に受けてるとこれと合わせて鈍足100%になり、完全に停止してしまう。 ・氷ストンプの追尾氷を事前に受けてるとこれと合わせて鈍足100%になり、完全に停止してしまう。
ライン 306: ライン 315:
 ○デスコイル (ブラックホール、BH) ○デスコイル (ブラックホール、BH)
 ・13.25Gから7.25Gまで?ラストまで? ・13.25Gから7.25Gまで?ラストまで?
-・前兆としてシードラが頭を突き出し、吼える。その後反転する+・前兆としてサフェントラが頭を突き出し、吼える。その後反転する
 ・尻尾、つまり頭があった側にブラックホールを作り出し、キャラを吸い込む ・尻尾、つまり頭があった側にブラックホールを作り出し、キャラを吸い込む
 ・尻尾の中まで吸い込まれると最後に大ダメージが来る ・尻尾の中まで吸い込まれると最後に大ダメージが来る
ライン 312: ライン 321:
 ・前兆を見たらシールドチャージなどでいっきに走って逃げる ・前兆を見たらシールドチャージなどでいっきに走って逃げる
 ・そのため他の攻撃の回避にシルチャを使わず温存すべき ・そのため他の攻撃の回避にシルチャを使わず温存すべき
-シードラの脚の爪につっかかると吸い込みを防げる+サフェントラの脚の爪につっかかると吸い込みを防げる
 ・もし捕まってもエリイベや普通の回避が使えるタイミングがある 諦めずにあがこう ・もし捕まってもエリイベや普通の回避が使えるタイミングがある 諦めずにあがこう
  
ライン 324: ライン 333:
 ○監獄 ○監獄
 ・13.25G~最後まで ・13.25G~最後まで
-・前兆としてシードラの頭が真上を向き、羽ばたく。水色の風が舞うようなエフェクト、強烈な押し出し+・前兆としてサフェントラの頭が真上を向き、羽ばたく。水色の風が舞うようなエフェクト、強烈な押し出し
 ・その後タゲキャラ(ランタゲ?)に向かって見えない弾を飛ばす ・その後タゲキャラ(ランタゲ?)に向かって見えない弾を飛ばす
 ・見えない弾に当たると氷の塊に拘束され、一定時間後に固定ダメージ。 ・見えない弾に当たると氷の塊に拘束され、一定時間後に固定ダメージ。
ライン 346: ライン 355:
 ・タイミングは押し出しが終わって普通に歩けるようになってすぐ。 ・タイミングは押し出しが終わって普通に歩けるようになってすぐ。
 ・速すぎるとレリックが自分の足元に落ちてきて身代りにならない(侵入不可ゾーンが作られている) ・速すぎるとレリックが自分の足元に落ちてきて身代りにならない(侵入不可ゾーンが作られている)
-・自分とシードラの頭を結んだ直線上にレリックを落とす。+・自分とサフェントラの頭を結んだ直線上にレリックを落とす。
  
 ・ケミはマグマウォールを出すと時間差爆発で助かる ・ケミはマグマウォールを出すと時間差爆発で助かる
 ・タイミングはかなりシビア ・タイミングはかなりシビア
 ・アルフの身代りでも凌げるが、歩行&停止のタイミング次第となるのでこちらもシビア ・アルフの身代りでも凌げるが、歩行&停止のタイミング次第となるのでこちらもシビア
- ちなみにアルフはシードラの腹の下を目指して歩く。+ ちなみにアルフはサフェントラの腹の下を目指して歩く。
  上手いことアルフの動きを予想して、頭-アルフ-自分の線分を作るのは大変。  上手いことアルフの動きを予想して、頭-アルフ-自分の線分を作るのは大変。
  正直おすすめしない。  正直おすすめしない。
ライン 363: ライン 372:
 ○サイドブレス ○サイドブレス
 ・7.25G~最後まで ・7.25G~最後まで
-シードラの側面~尻尾根本あたりにキャラがいる時に使う +サフェントラの側面~尻尾根本あたりにキャラがいる時に使う 
-・前兆としてシードラが自分の腹側を覗き込み、吼える+・前兆としてサフェントラが自分の腹側を覗き込み、吼える
 ・その後すぐにブレス。多段、めちゃくちゃ痛い ・その後すぐにブレス。多段、めちゃくちゃ痛い
  
ライン 374: ライン 383:
  80メビウスでは最後まで旋回ブレスがありました  80メビウスでは最後まで旋回ブレスがありました
 ・タゲ役は頭側。他は尻尾先端、もしくはタゲ役と同じ位置でも可 ・タゲ役は頭側。他は尻尾先端、もしくはタゲ役と同じ位置でも可
-・もし回避するならシードラの斜め前側や外周に向かって基本回避。 +・もし回避するならサフェントラの斜め前側や外周に向かって基本回避。
-  +
-・クールは忘れた メビウスだと60秒? +
    
 +・クールは不明 メビウスだと60秒?
  
 --------------- ---------------
  
-**要約**+*第3フェイズ/​ボスの攻撃方法*
  
-きっちり練習すれば格下相手なら死ぬ要素はない +きっちり練習すれば格下相手なら死ぬ要素はない 
-一方ノーダメは非常に難しい、格上となると回復いなければジリ貧で死ぬことも多々+一方ノーダメは非常に難しい、格上となると回復いなければジリ貧で死ぬことも多々
  
-バフ更新や回復のタイミングとしては+バフ更新や回復のタイミングとしては
 ・左前足付近で普通に集まる  ・左前足付近で普通に集まる 
 ・旋回ブレスのときに一緒に腹の下に潜って合流→終了後に。 ・旋回ブレスのときに一緒に腹の下に潜って合流→終了後に。
 ・目玉3連のとき同サイドに避難して、重なりつつ。など ・目玉3連のとき同サイドに避難して、重なりつつ。など
  
-タゲ持ちはMAP上側(正面後ろ)でタゲを取る。 +タゲ持ちはMAP上側(正面後ろ)でタゲを取る。 
-シードラが吼え始めたら氷のブレスの合図→これも端が安置 +・サフェントラが吼え始めたら氷のブレスの合図→これも端が安置 
-ブレスはバフを消す能力あり +ブレスはバフを消す能力あり 
-一定時間毎に鈍足させながら回転ブレスをしてくる MAP右上側が安置  +一定時間毎に鈍足させながら回転ブレスをしてくる MAP右上側が安置 
-第3フェイズ/​ボスの攻撃方法+
 ・しっぽ振り→後方アタッカー注意 ・しっぽ振り→後方アタッカー注意
 ・氷結(監獄)→手を振りおろす動作から追尾する氷の柱を生成。あたるとモンタン部屋のツタのような効果 ・氷結(監獄)→手を振りおろす動作から追尾する氷の柱を生成。あたるとモンタン部屋のツタのような効果
ライン 403: ライン 410:
 ・回転ブレス→安置移動 回り方に順序がある ・回転ブレス→安置移動 回り方に順序がある
    
-【シードラゴン第3フェイズ行動早見表】 +【シードラゴン ​サフェントラ第3フェイズ行動早見表】
 {{:​dungeon:​dragonnest:​sd3p.png?​direct&​400 |}} {{:​dungeon:​dragonnest:​sd3p.png?​direct&​400 |}}
 ===== ハードコアモード ===== ===== ハードコアモード =====
-/* lv40- 5人-8人 1回 入場券 ​*/+^レベル制限|Lv.40-
 +^人数制限|5人-8人
 +^クリア制限|1回/週| 
 +^入場券|海竜の逆鱗|
 ===== プラクティスモード ===== ===== プラクティスモード =====
 /* lv40- 1人-8人 */ /* lv40- 1人-8人 */
dungeon/dragonnest/seadragon.1430019979.txt.gz · 最終更新: 2015/04/26 12:46 by guest